《独行者:试验场》:400人大逃杀到1000人MMO

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去年9月时英国开发商Automaton公布了一个400人大逃杀游戏,当时开发代号为Project X。最近,我们知道了这款射击游戏就是:《独行者:试验场(Mavericks: Proving Grounds)》。

Automaton的CEO James Thompson最近在活动中向记者透露了一些关于游戏的消息。

James Thompson 2015年在剑桥成立了Automaton,团队中很多人有MMORPG开发背景,也有一些做过3A游戏,是一个技术驱动团队,试图探索出一条大型多人游戏的新模式。

《独行者:试验场》将是一款我们前所未见的大逃杀游戏,有更大的世界观、更多的模拟场景并保持了战术系统和高还原度的环境,此外还将具有MMO元素:社交和进程系统,是一个多元化的游戏。

游戏团队目前专注于战斗和策略玩法,游戏世界观和社交中心已经成型,更偏向于大逃杀模式,并会在2019年将其改造成为一款支持1000位玩家的开放世界RPG游戏。

至于目前的大逃模式,开发团队将会游戏以及地图进行不停的迭代升级。四排模式最多支持400名玩家,100个队伍,每个队4人;单排则是100名玩家。目前正在封测阶段,将会在今年6月份面向更多玩家。游戏团队目标成为最好的大逃杀游戏,这些数字最终可能将会为最好的游戏体验发生改变。

开放世界设定是为了容纳更多的玩家而不是成为其他游戏模式。因为游戏有着巨大的地图,以及可破坏的建筑,可以为更多玩家提供更多丰富的战术,让许多玩家有处可藏。

James Thompson表示,更多的玩家数为大逃杀游戏带来的是更多的游戏策略。游戏的乐趣不仅仅在于开始阶段的资源获取以及最后阶段的生存竞争,其中还有许多其他的战术、策略和更多的目标带来游戏性。这些都必须建立在更多的玩家数以及更大的地图上。

《独行者:试验场》的大逃杀体验将于市面上的游戏大不相同,将是一个更持久的带有RPG体验的游戏,玩家之间会有更多互动。并且游戏的设定能够让游戏体验不断改进,保证在5到10年的时间中保持新鲜度。

James Thompson还表示现有的用虚幻引擎打造的大逃杀游戏面临了严重的性能问题。但是《独行者:试验场》是完全从零开始制作的,目标成为大型多人射击游戏,不只局限于100位玩家。游戏采用了更好的方式,在提供最好的画质的同时还能保证流畅的游戏体验。

游戏的可玩区域直径为16公里,比任何的大逃杀游戏都要大,还会在明年继续发展,结合角色的阵营和其他故事元素,最终变成一个完整的RPG体验。玩家加入不同的阵营,完成某些任务,将会推动某些资源的开发。

至于游戏中的车辆,目前仅有一些基本的运输型交通工具,现在还不能直接加入坦克,这会影响游戏性,但在明年的RPG改造时,玩家会看到各种疯狂的载具。

CEO还表示虽然目前还没有确认时间,但是游戏将会登陆主机平台,并且会尽快发布。开发团队已经在主机上进行测试了,所有的操作都会对手柄进行优化,并不是简单的主机移植。而且目前主机的开发基于性能更加强悍的Xbox One X以及PS4 Pro。

至于PC平台的配置需求,团队表示,GTX 970显卡就能够运行最高画质。

《独行者:试验场》大逃杀模式将在今年与玩家见面,开放世界MMO模式会在2019年后期面世。登陆PC平台以及在未来面向主机。

先行版预告: