并非万恶之源 所有游戏微交易都是邪恶的微交易吗

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微交易机制始终都是玩家们的热议话题,去年《星球大战:前线2》的重磅炸弹不仅让核心玩家对微交易深恶痛绝,而且也开始让更多普通人了解到了这一问题。微交易几乎已经成为玩家们谈虎色变的邪恶象征,只要有哪款游戏宣布内置微交易系统,就一定会引起怀疑和诟病。但是,所有微交易都是邪恶的微交易吗?

微交易系统不能一概而论,执行运营的方式有许多种,如果正确使用的话,其实是可以为游戏体验增光添彩的。但如果让微交易系统喧宾夺主,就会让玩家非常厌恶。下面我们就来探讨号的微交易和坏的微交易之间究竟有什么区别。

免费游戏制

微交易系统是伴生于免费游戏的。游戏的开发和发行是很庞大的工程,每个环节都需要非常大的开销,所以花钱创作出来的作品,真的可能免费提供给玩家不求任何回报吗?

《星际战甲》就是一款微交易合理的免费游戏。游戏本身强调小队合作,零氪玩家可以正常进行游戏,氪金玩家的优势只是能节省一些时间,更快速获得成长。而且这款游戏的商城是所见即所得的,没有任何随机性,换句话说,玩家是直接购买道具,而不是购买宝箱拼脸。

《炉石传说》也是一款非常热门的免费游戏,玩家不需要氪金也有机会获得全部卡牌,氪金玩家只是能更快速积累自己的卡牌多样性。不过与《星际战甲》相反的是。《炉石传说》的氪金充分利用了不确定性,玩家只能购买卡包,抽出什么样的卡主要看脸。但作为一款卡牌游戏,考验的就是玩家如何用手里现有的牌组合出一套合理的卡组,应对不同的对局战况。

上述两款免费游戏都经久不衰,无疑也证明了它们的微交易系统是合理的。而它们的共同点就是,氪金玩家和零氪玩家之间没有游戏内容上的隔绝,氪金玩家花钱买到的,零氪玩家同样可以花时间得到。至于是直接购买道具还是开宝箱,具体形式只要符合游戏玩法就没有太大问题。

皮肤装扮

许多游戏都是单纯靠买皮肤赚钱的,比如《军团要塞2》。本作最初并不是免费游戏,但V社开始上架大量皮肤装扮以后,就将《军团要塞2》变为免费制了。这款游戏首发于2007年,直到今天依然有许多活跃玩家,还在进行补丁更新。

类似地,V社的《DOTA2》和《CS:GO》也都在靠买皮肤实现盈利,这些皮肤完全没有任何属性数值上的提升,单纯只是装饰道具,但同时也象征着玩家对游戏的支持和对自己的自信。皮肤带来的是自豪,同时还不会对其他人造成任何负面影响。

基础售价60美元的规则挑战者

《星球大战:前线2》并不是一款免费游戏,如果在此基础上卖一些皮肤装扮的话,或许真正喜爱星战的玩家们也就忍了。但问题是,整个游戏的玩家成长系统都是建立在氪金的基础上的。也就是说,氪金越多的大佬,属性数值更强,可以完全靠数字上的差距轻易碾压对手。置入这种氪金系统,几乎就是在告诉玩家们:谁花的钱多谁就能赢,零氪玩家花再多时间也没有还手的余地。

希望EA这次惨烈牺牲能够起到负面典型的作用,让发行商们吸取教训,玩家们不是毫无判断能力的人傻钱多群体,这种过于利欲熏心的商业模式是行不通的。

类似的游戏还有《中土世界:战争之影》。这款游戏也是基础售价60美元的3A大作,继承了前作的诸多优点,然而却植入了深度氪金系统。玩家要想建立起一支庞大的军队,就免不了要大量氪金。好在这是一款单机游戏,氪金买胜利、花钱当爹的玩家并不会欺负到其他人,所以相当于花钱开作弊器。但对于一款单机游戏来说,这无疑又是自相矛盾、自取其辱的做法。本来单机游戏就是盗版和破解的灾区,如此这种剥削玩家的行为,不是在把玩家推向盗版和破解的怀抱吗?

单机游戏要想保持长期盈利,还是应该老老实实做内容,不要再系统上动歪脑筋。我们看到《巫师3》作为一款几年前的老游戏,每一款DLC都足以让这款游戏回到玩家视线。值得一提的是,《巫师3》并没有采取任何DMR防盗版措施,但它却是Steam上最畅销的单机游戏之一。

存在即合理。微交易系统的存在自然有它的意义,但并不是所有游戏都适合植入微交易系统,也并不是所有微交易系统都是恶贯满盈的圈钱行为。

我们作为玩家该怎么做?

作为玩家,我们首先要有自己的判断,懂得区分不同类型的氪金系统。所以当我们听说一款游戏将会植入微交易系统的时候,理智的反应应该是“具体是什么形式的氪金?”,而不应该全盘否定地认为“只要有氪金就坚决不玩”。有些游戏,有些氪金系统,被制作出来就是给少数土豪玩的,我们没必要拦着别人花钱,我们也无法阻止游戏公司继续开发土豪氪金游戏,但我们可以选择自己的品位。