《逃离塔科夫》延迟问题严重 制作组已着手修复

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许多核心FPS游戏玩家都已加入了《逃离塔科夫》的行列,目前本作正在进行封闭beta测试,是《绝地求生:大逃杀》的有力竞争对手。不过目前《逃离塔科夫》存在一个最大的问题:延迟。

最近有一位youtube播客Battle(non)sense对《逃离塔科夫》进行了网络测试,发现游戏的延迟问题比想象的还要严重,远远逊色于近几年里同类游戏的平均水平。

图表中列出了《绝地求生:大逃杀》《堡垒之夜》《彩虹六号:围攻》《战地1》《使命召唤14:二战》等FPS大作的网络延迟数据,我们看到《逃离塔科夫》的延迟问题最为严重。

Battle(non)sense的测试发现,即使是两名网络状态良好的玩家(19ms延迟),在使用120fps极限帧数进行游戏时,每个玩家也会遭遇200ms的平均延迟,最大延迟时间高达451ms甚至941ms。

这意味着玩家即使躲在掩体后面也可能会被莫名其妙地杀死。而在《逃离塔科夫》中,经济系统对玩家的死亡惩罚十分严重,这样的延迟让玩家们承担不起。

玩家带入比赛内的所有道具都会在死亡以后被掠夺,即使是上了保险也无法避免。丢失强力武器或者稀有道具对于玩家来说是严重的损失,可能需要重新花钱购买,但即使是有钱,也可能会遇到库存耗尽买不到的情况。

图片演示了两台电脑测试网络延迟的过程,一名玩家主动移动(左)到另一名玩家观察到移动(右)的时间就是实际网络延迟。如此严重的延迟已经明显偏离标准水平,《逃离塔科夫》非常需要更新修复。

对此,制作组已经给出回应,Battlestate工作室通过电子邮件回复了媒体的询问:“需要向大家明确声明的是,我们对网络情况的改善工作已经进行了很久,从未间断过,而且也想尽了办法。几乎每个补丁都会提升网络效果或者修复网络问题。我们对所有主要问题都心里有数,目前正是《逃离塔科夫》开发过程中最坎坷颠簸的阶段。”

“这个项目的复杂度,随着时间推进,已经对网络代码结构造成了重大影响,现在需要经常重新设计和维护。我们也将改善匹配机制的准确度,在全球范围增加新服务器,减少玩家延迟。”

《逃离塔科夫》依然在进行全速开发制作,目标在公开beta测试之前得到显著改善,并对该问题投入更多资源。