《圣剑传说2:重制版》因何而生:玩家强烈要求

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《圣剑传说2:重制版》今天正式全球发售,媒体采访到了本作制作人小山田将,并讨论了经典动作RPG面相当代主机平台的重启与重制。

从《圣剑传说合集》到《圣剑传说2:重制版》,很高兴看到这个系列再次回到我们视线,你是如何开始《圣剑传说》的项目重启的?

小山田将:我自己就是《圣剑传说》系列的粉丝,当我有机会参与初代《圣剑传说:重制版》的时候,收到了许多来自粉丝们的留言,要求继续对该系列进行重制。恰逢我们即将迎来25周年纪念,我们在2016年的时候通过《最终幻想冒险》进行了一些尝试和试错。没想到我们收到了更多请求重制或者推出续作的要求,所以经过慎重考虑以后,我们决定重制《圣剑传说2》。

这个项目最大的改动就是全3D画面。这个改动在原作画面的基础上带来了怎样的视觉表现力提升?

小山田将:我认为原作已经达到了当时技术的极限,所以这次重制也是相当大的挑战。当时,游戏画面的考虑完全需要以实际的功能性为基础。现在除了升级到3D画面以外,我们也能够呈现地图的高度差。但我们也必须十分小心不要过分使用特效,不然数据量和载入时间就会太大。我们在画面的重制上遇到了许多难题,但我很高兴看到,现在我们已经成功将整个世界地图都呈现为3D。

初代《圣剑传说2》中,玩家可以观察并预判敌人的行为,从而在恰当的时机进行攻击或放特技。既然重制版全面换成了3D画面,那么敌人行为是否也发生了相应改变,继而影响到玩家的策略?能否给我们举几个例子说明新版中的敌人战斗和武器特技?

小山田将:考虑到这些玩法要素有一些会关系到游戏画面,我十分谨慎地保留了原作的策略原素,同时也不会过分刁难玩家。一个巨大的改动是加快了倒地动画的速度还有人物和怪物的动作速度。这么做是因为如果玩家需要经常等待怪物倒地再爬起,游戏节奏就太慢了。另外在原作中,玩家只有在最恰当的时机出手才有可能击中敌人,但是在重制版中是一定会命中的。因为上述改动,飞镖和长枪等武器的伤害机制会与原作不同。”

《圣剑传说2》最大的惊喜就是8级以上的魔法有不一样的画面和效果。在这次重制版中是否保留了魔法和武器的等级系统?

小山田将:是的,都保留了下来。武器的外观也会改变,请大家在真正玩游戏的时候自己去发现吧。

我们看到主角之间有了新的互动。这些追加的场景是否展示了一些原作中没有的新内容?

小山田将:我们加入了一些小插曲,希望展示三人之间的关系,表现一下他们在冒险的空闲时间里都在想什么,也展示三人之间的纽带逐渐增强。

很高兴看到多人合作模式,这是《圣剑传说2》的亮点之一,但是对所有单打独斗的玩家来说,AI队友是否有所改变?

小山田将:我们想让AI变得更便于玩家操作,不要太复杂。所以在原作的基础上有一些调整。比如根据装备的武器计算最佳的攻击距离。此外原作的AI设计故意设计成了当队友被落在身后陷入战斗时玩家无法继续前进,在重制版中即使队友被拖在屏幕以外,玩家也能继续前进。所以玩家不会再为AI行为感到失望。(当然,把队友单独落在身后也有相应的风险)

《圣剑传说2》现已登陆PS4、PSV和PC平台。